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A Orientação a Objetos nada mais é que um agrupamento de classes cujas quais conseguem definir os objetos no sistema de software. Separadamente, as classes determinam o comportamento e estados possíveis de seus objetos, assim como o relacionamento com outros objetos. Para tal, uma classe precisa ser instanciada a fim de ter valor no processo de orientação, usando de atributos para caracterizar seus argumentos.

 

Numa OO é de vital importância o encapsulamento,  com o intuito de deixar os elementos separados e que tenham a possibilidade de alteração, com isso a possibilidade de herança fica mais intuitiva, pois é possível acessar diversos arquivos ao mesmo tempo.

 

Outra característica comum na OO é a capacidade de polimorfismo, que é a capacidade de duas ou mais classes assumirem formas diferentes a partir dos métodos usados. Um exemplo clássico de polimorfismo é:

  1. Objeto objeto = new Objeto();

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