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Pictures são as imagens, que quando formadas dentro de um sistema podem possuir milhares/milhões de pixels. O conceito de Pixel existe há muito tempo. Nada mais é que a menor unidade de medida das imagens (pictures) dentro de um sistema RGB, representado em 2D. Uma das melhores ferramentas para trabalhar com pixel é o Photoshop. Já o Pixol, que fora criado pela Pixologic, é uma unidade de medida mínima em 3D/2.5D, onde o ZBrush usa os polígonos para formar os elementos que formam as imagens, tendo a mesma definição básica da matemática e quando estamos falando em LowPoly, significa uma simples quantidade baixa de polígonos no objeto, para que o computador não fique sobrecarregado.
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O Zbrush é um software da Pixologic focado em modelagem orgânica 3D. Em alguns filmes ele é usado como forma de modelar os personagens e monstros. Exemplos são os filmes “O Senhor dos Anéis” e “Piratas do Caribe”. Os designers de games também usam muito dele para detalhar seus personagens e cenários.
Para trabalhar no ZBrush o artista usa como se estivesse modelando um objeto, quase que esculpindo uma escultura em argila. Além disso, é um software extremamente leve, dificilmente um computador não consegue suportá-lo. Claro que normalmente os acabamentos são feitos em outros softwares. Ou até mesmo a renderização. A opção gratuita do ZBrush é o Sculptris, embora não tenha tantos recursos.